• HECTORMILLA.COM es mi blog y videoblog profesional y personal. Soy emprededor con Balzac.tv una plataforma RIA de WebShows en Alta Definición. Mi interés por el videoblogging data del 2005, y publico videoposts desde mi entrevista a Mike Hudack, founder de Blip.tv el 08.11.06. Estoy vinculado al Audiovisual e Internet desde 1996 y he participado en proyectos pioneros de IPTV. Defiendo los nuevos conceptos de la Televisión 2.0, el videoblogging y los nuevos micro medias o medias sociales. Bienvenido.


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Entrevista a Bestiario sobre visualización de la información

Sección: gadgets | Categoría:

Captura Spici

Gracias Santiago Ortiz por responder mis preguntas sobre Spici, de Bestiario:

HM He visto sorprendido Spisi, ¿quienes sois?

SO Somos Bestiario una empresa que se dedica a la creación de espacios de conocimiento. Nuestro trabajo es parte de visualización de información, pero ponemos mucho énfasis en la interactividad. Por otro lado trabajamos mucho desde el concepto de red

HM Es un trabajo espectacular, al margen del mareo que te da, es interesante para mi la visualización de variables diversas, ¿cómo defines estas representaciones visuales?

SO Gracias! Hay muchas formas de abordar la representación visual del conocimiento.. de hecho hay muchas formas de representar series de números (incluso sonorizar), que es una estructura de datos muy específica. En este caso la idea era la de dejar jugar y buscar con la mirada patrones repetitivos, cíclicos. Por lo tanto diría que las claves de esta y otras representaciones que hemos hecho son el juego, y el diálogo interactivo.

HM ¿Quien esta detrás de estos proyectos de investigación?

SO Somos tres personas: Jose Aguirre, Andrés Ortiz y Santiago Ortiz. El 60% de la energía la ponemos en experimentar, investigar. No podríamos hacerlo de otra forma porque el funcionamiento de Bestiario se basa en que sus proyectos sean muy innovadores. No existe mercado para lo que hacemos así que sólo podemos sobrevivir si lo que hacemos es muy innovador y además la gente lo vea, se dé cuenta. Por eso creamos proyectos como este, que no son de cliente, porque tenemos que ser muy visibles. Por otro lado estos proyectos nos generan herramientas utilizables en futuros proyectos que sí pueden ser de cliente.

HM Vamos hacia una era en la que ya no la información, cosa que era propia de finales del siglo pasado, sino el conocimiento que es materia propia del XXI, constituye la esencia de las relaciones entre las personas, ya sea por entretenimiento, por negocios, o por pura relación. Es decir, es en la era del conocimiento donde hay que plantear nuevos retos de gestión, de mapas, de aplicaciones, de soluciones. ¿Cómo defines estos retos del conocimiento?

SO Efectivamente entramos en la era del capitalismo del conocimiento, en donde se han fundido humanismo y negocio. Los retos que esto plantea son insondables. Comentaré algunos que a nosotros nos interesan. Cuando se juntan conocimiento y entretenimiento, por ejemplo, son necesarias nuevas técnicas de comunicación, que a la vez sean más profundas y estructuradas que los que suelen ser los medios, pero mucho más rápidas y ágiles que lo que suele ser la academia. La experiencia con el conocimiento debe dejar de ser lineal y parecerse a lo que ya muchos pregonaban desde hace tiempo: el conocimiento se parece más a una conversación que a un texto. Volver los formatos “conversacionales” es un reto. Esto implica, entre otras, volverlos red.

HM ¿Que tipo de encargos recibís de las empresas?

SO Cada vez más, las empresas quieren comunicar ideas complejas, porque la relación con sus clientes, con sus empleados, con sus stakeholders y en general con la sociedad, se vuelve compleja (rica). Por eso recibimos encargos orientados a comunicar información rica y estructurada. Por ejemplo:

  • Una agencia de publicidad quiere poder analizar y organizar, y luego comunicar a sus clientes, miles de tendencias que se relacionan con un producto.
  • La Residencia de Estudiantes quiere compartir toda la información que tiene sobre las becas que cambiaron la historia de España, y quiere además dar una herramienta a investigadores. Espacio de Información JAE
  • Berkman Center, institución de donde han salido grandes ideas para internet requiere un espacio de información relacional (basada en folksonomía) que contenga su red social y las ideas que debaten en diversos medios: páginas, blogs, audio, vídeos… B10

HM Y la innovación ¿hasta que punto es esencial en esta época?

SO Según el lugar en el que te pares, si te quedas quieto te pasan todos. La combinación internet + conocimiento se mueve a una velocidad horrible. Hay tanta gente teniendo buenas ideas y llevándolas a cabo… Esto se debe en parte a que las herramientas de comunicación y creación se han democratizado mucho.. entonces ahora aparecen ideas brillantes que surgen de particulares y empresas pequeñas. Las empresas grandes casi que exclusivamente fagocitan.

HM Explícame ¿en que consiste exactamente Spisi? ¿es un mapa de visualización? ¿de qué? ¿para que es útil?

SO Spisi es esencialmente un juego con un mensaje: las series numéricas tienen patrones que no son evidentes. La intención con este proyecto era crear algo hipnotizador a los sentidos pero con contenido interesante, las dos cosas a la vez, inseparables. Por eso parte importante del proyecto son las referencias que trae. ¿Para qué es útil? No creo que nadie vaya a encontrar un patrón nuevo en el dow jones que sirva para prever crisis… Digamos que si alguien se hace preguntas que nunca se había hecho sobre el ritmo misterioso de los números primos ya habrá servido de algo.

HM Finalmente, permíteme una pregunta más filosófica ¿hay una nueva belleza en el análisis del conocimiento?

SO Digamos que algo nuevo es que hay nuevas metodologías, técnicas y tácticas para poner en evidencia aspectos del conocimiento, de sus estructuras, cosas que luego pueden resultar fascinantes. ¿Quién le hubiera puesto atención a Gastón Julia con sus conjuntos matemáticos de propiedades misteriosas? Hasta que Mandelbrot, aprovechando el privilegio que era en aquella época tener acceso a tecnologías de computación y luego de impresión, no empezó a graficar fractales, a poca gente le interesaba el tema.. y hoy en día son tremendamente populares. Y los fractales gustan no sólo porque sean formalmente interesantes, sino porque expresan la idea de proceso, y porque podemos entender cosas que ocurren para que se genere un fractal.

Digamos que lo que pasó con los fractales está pasando con otras estructuras de conocimiento y también con estructuras de relación (redes sociales). Creo sinceramente que mucha gente está aburrida de la estética como una belleza puramente sensorial y por otro lado el arte conceptual aburre también a muchos por críptico y pretencioso.. ahora la estética tiene un componente cognitivo intenso….

Comentarios

1 pg
11 10 2008 - 09:00

muy interesante.


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